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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニュー 注意) 獲得経験値と桃トモ経験値は タップ問題でSS(全問正解)取得時の値です。 初陣・火 修行:はじまりの日 『こんにちは』の巻-135小判 獲得経験値 20、 桃トモ経験値:680 修行:決意の約束 『あいさつへの返答』の巻-225小判 獲得経験値 23、 桃トモ経験値:940 修行:ここに救う者あり 『あいさつ』と『返答』極みの巻-315小判 獲得経験値 27、 桃トモ経験値:2000 旅立ち・水 修行:いざ、鬼退治 『お礼』の巻-405小判 獲得経験値 30、 桃トモ経験値:1420 修行:氷の戦場 『お礼への返答』の巻-480小判 獲得経験値 33、 桃トモ経験値:1640 修行:冷たい炎 『お礼』と『返答』極みの巻-555小判 獲得経験値 37、 桃トモ経験値:2500 謝りと許し・木 修行:木漏れ日と大地 『お詫び』の巻-630小判 獲得経験値 40、 桃トモ経験値:2070 修行:鬼のジャングル 『お詫びへの返答』の巻-705小判 獲得経験値 43、 桃トモ経験値:2260 修行:葉風とたまご 『お詫び』と『返答』極みの巻-765小判 獲得経験値 47、 桃トモ経験値:3500 喜びと怒り・火 修行:炎の影 『喜び』の巻-840小判 獲得経験値 50、 桃トモ経験値:2670 修行:怒りの炎 『怒り』の巻-915小判 獲得経験値 53、 桃トモ経験値:2850 修行:火ノ山を守りし者 『喜び』と『怒り』極みの巻-975小判 獲得経験値 57、 桃トモ経験値:4000 哀しみと楽しみ・水 修行:雫の影 『哀しみ』の巻-1035小判 獲得経験値 60、 桃トモ経験値:3220 修行:水の楽園 『楽しみ』の巻-1110小判 獲得経験値 63、 桃トモ経験値:3410 修行:氷ノ湖を守りし者 『哀しみ』と『楽しみ』極みの巻-1170小判 獲得経験値 67、 桃トモ経験値:1712 驚きと恐怖・木 修行:樹の影 『驚き』の巻-1230小判 獲得経験値 70、 桃トモ経験値:3770 修行:怖れられる樹海 『恐怖』の巻-1290小判 獲得経験値 73、 桃トモ経験値:3970 修行:樹ノ社を守りし者 『驚き』と『恐怖』極みの巻-1350小判 獲得経験値 77、 桃トモ経験値:5000 食への道・光 修行:光の射す方へ 『レストランの基本』の巻-1410小判 獲得経験値 80、 桃トモ経験値:4290 修行:閃光のはざまで 『レストラン入店時』の巻-1470小判 獲得経験値 83、 桃トモ経験値:4460 修行:舞い降りる光 『レストランでの注文』の巻-1530小判 獲得経験値 87、 桃トモ経験値:4630 修行:めざめる牙 『レストラン』極みの巻-1590小判 獲得経験値 90、 桃トモ経験値:5500 買い物の地に・闇 修行:闇への誘い 『ショッピングの基本』の巻-1650小判 獲得経験値 93、 桃トモ経験値:4970 修行:闇を買う者 『買い物選び』の巻-1710小判 獲得経験値 97、 桃トモ経験値:5120 修行:妖かしの視線 『値段交渉』の巻-1755小判 獲得経験値 100、 桃トモ経験値:5290 修行:白夜に浮かぶ邪蛇 『ショッピング』極みの巻-1815小判 獲得経験値 103、 桃トモ経験値:6000 大地から空へ・火 修行:空中戦火 『飛行機内の基本』の巻-1875小判 獲得経験値 107、 桃トモ経験値:5620 修行:女帝ヲ守リシ者 『機内飲み物オーダー』の巻-1935小判 獲得経験値 110、 桃トモ経験値:5770 修行:戦いの女帝 『飛行機内表現』極み壱ノ巻-1980小判 獲得経験値 113、 桃トモ経験値:6500 迫り来る選択・水 修行:蒼き天空 『飛行機内食』の巻1-2040小判 獲得経験値 117、 桃トモ経験値:6080 修行:歌姫ヲ守リシ者 『飛行機内食』の巻2-2100小判 獲得経験値 120、 桃トモ経験値:6240 修行:大海の歌姫 『飛行機内表現』極み弐ノ巻-2160小判 獲得経験値 123、 桃トモ経験値:7000 空での充実・木 修行:風と戦場 『機内コーヒー注文』の巻-2205小判 獲得経験値 127、 桃トモ経験値:6550 修行:疾風ノ使者 『飛行機で充実する』の巻-2250小判 獲得経験値 130、 桃トモ経験値:6710 修行:風を掴みし女忍 『飛行機内表現』極み参ノ巻-2310小判 獲得経験値 133、 桃トモ経験値:7500 立ちはだかるもの・光 修行:鬼ヶ島上陸 入国審査時、『パスポート提示』の巻-2370小判 獲得経験値 137、 桃トモ経験値:7010 修行:門ヲ守リシ者 『入国審査からの質問と回答』の巻1-2415小判 獲得経験値 140、 桃トモ経験値:7160 修行:選びし道 『入国審査官からの質問と回答』の巻2-2475小判 獲得経験値 143、 桃トモ経験値:7320 修行:門を護る鬼僧侶 『入国審査』極み壱ノ巻-2520小判 獲得経験値 147、 桃トモ経験値:8000 悪夢再び・闇 修行:行ク手ヲ阻ム者 『入国審査官からの質問と回答』の巻3-2565小判 獲得経験値 150、 桃トモ経験値:7620 修行:雷鳴の闇 『入国審査官からの質問と回答』の巻4-2730小判 獲得経験値 153、 桃トモ経験値:7760 修行:明けない夜 『入国審査官からの質問と回答』の巻5-2670小判 獲得経験値 157、 桃トモ経験値:8500 修行:夜叉と最終門 『入国審査』極み弐ノ巻-2730小判 獲得経験値 160、 桃トモ経験値:8060 開く扉・火 修行:開かれた扉 交通機械『タクシー移動』の巻-2775小判 獲得経験値 163、 桃トモ経験値:8200 修行:炎の手ざわり 交通機関『電車移動』の巻-2835小判 獲得経験値 167、 桃トモ経験値:8350 修行:誰も知らない世界 交通機関『バス移動』の巻-2880小判 獲得経験値 170、 桃トモ経験値:8490 修行:舞い降りる赤鬼龍 『交通機関』極みノ巻-2925小判 獲得経験値 173、 桃トモ経験値:9000 鬼のいる場所・水 修行:氷鬼の巣食う所 ホテル、『チェックイン時』の巻1-2927小判 獲得経験値 177、 桃トモ経験値:8780 修行:震える魂 ホテル、『チェックイン時』の巻2-3030小判 獲得経験値 180、 桃トモ経験値:8920 修行:妖精のイタズラ ホテル、『チェックイン時』の巻3-3075小判 獲得経験値 183、 桃トモ経験値:9060 修行:蒼く光る鬼虎 ホテル、『チェックイン時』極みノ巻-3120小判 獲得経験値 187、 桃トモ経験値:9500 決戦の刻・木 修行:慟哭ノ谷 ホテル、『チェックアウト時』の巻1-3180小判 獲得経験値 190、 桃トモ経験値:9350 修行:鬼ノ城 ホテル、『チェックアウト時』の巻2-3225小判 獲得経験値 193、 桃トモ経験値:9490 修行:大地を司る者 ホテル、『チェックアウト時』の巻3-3270小判 獲得経験値 197、 桃トモ経験値:9670 修行:風の鬼神、雷の鬼神 ホテル、『チェックアウト時』極みノ巻-3330小判 獲得経験値 200、 桃トモ経験値:10000 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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特殊能力/時間 時間とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、「効果」は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンタースタイルの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 時間の種類 特殊な時間設定 注意点 時間の種類 瞬間特殊能力の成功判定に成功した瞬間、またはそのキャラクター、発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン nターン後の自陣営のフェイズ開始直前まで効果が持続します (例:時間が2ターン)1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 永続 時間無制限で効果が持続します 特殊な時間設定 0.5ターン 現在のフェイズ終了時まで効果が続きます n.5ターン nターン後の自陣営のフェイズ終了時まで効果が続きます (例:時間が2.5ターン)1ターン目先手フェイズに使用した場合、2ターン目の先手フェイズの終了時まで効果が持続します 注意点 基本的に持続時間が長いほど能力の発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、実際の使い勝手を鑑みて最終的にGKが判断します 持続時間が残っている場合、プレイヤーが勝手に効果を打ち切ることは出来ません 持続時間が0以下の場合は一瞬たりとも効果は現れません(能力休みや制約は適用されます)
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使用レギュレーション 武者修行 俺嫁ルール アライブマッチ 大会中の調整:可能 三賞:不明 レーティング変動:有り 概要: Season3移行記念杯 優勝賞品: かるら受取 ポケモンセンター配布産 未育成めざ岩理想固体キュウコン&未育成めざ格理想固体シャンデラ【最強タッグ第一弾】 参加受付: かみんぐすーん。 参加者一覧: トレーナー名 フレンドコード レーティング 優勝経験
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このページはこちらに移転しました 時間 作詞/7スレ273 作曲/つくね(7スレ322) あのころに戻りたいそう願うことしか出来なくて 君が好きでもただ想うことしか出来なくて 虚しい日々が過ぎていく 僕たちが小学生のころは普通に仲良く話せて 今の僕たちは話すことさえ少なくて 寂しい日々が過ぎていく 時間は巻き戻らない、変わろうと想っているうちにソレはすぎていく。 ただ僕は時間という波に流されていく。 音源 時間.mp3 (seesaa) 時間.mid 時間(ギターver+歌付き) (歌:つくね(7スレ614)(旧次スレ案内所1スレ368) 時間(ギターのみver) (ギター:7スレ357) ※修正 作詞/7スレ273 作曲/7スレ322 → 作詞/7スレ273 作曲/つくね(7スレ322) (このページは旧wikiから転載されました)
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良太郎がイマジンを追って飛んだ時間 イマジンが契約者の過去の扉を通って飛んだ時間 過去の男の動向 劇中でクレジット表記された年月日のリスト 未来 2058年? 野上幸太郎の時間、未来の良太郎おじいちゃんも存在している。 不明 象を救う事件解決後、幸太郎を元の時間に戻すために移動 ↑↓ 年数 登場話 年月日 過去の男の懐中時計の時間 過去→ 2008年 仮面ライダーディケイド 第15話 2008年12月30日 現在→ 2007年 第1話~ 2007年02月11日 第3話 現在→ 2007年 第45話~ 2007年01月10日 第45話 現在 2007年 第27話→劇場版 2007年08月04日 時計は登場せず 過去 2004年 第2話 2004年12月24日 午後9時35分13秒 過去 2006年 第4話 2006年03月15日 午後2時45分22秒 過去 2006年 第6話 2006年10月15日 時計は登場せず 過去 2006年 第8話 2006年07月24日 時計は登場せず 過去 2006年 第10話 2006年05月21日 午後2時48分47秒 過去 2006年 第12話 2006年11月08日 午後4時20分58秒 過去 1997年 第14話 1997年02月20日 午後2時44分52秒 過去 2004年 第16話 2004年03月31日 時計は登場せず 過去 2004年 第17話、第18話 2004年04月07日、08日 (良太郎と過去の男が初めて接触、時間不明) 過去 2006年 第20話 2006年03月12日 時計は登場せず 過去 2006年 第22話 2006年11月29日 時計は登場せず 過去 2002年 第24話 2002年02月22日 午後1時18分12秒 過去 2001年 第26話 2001年11月18日 午後3時7分40秒(時計が手で隠れているので不正確) 過去 2000年 第27話→劇場版 2000年05月08日 時計は登場せず 過去 1988年 劇場版 1988年12月26日 過去の男は登場せず 過去 2000年 第28話 2000年05月20日 時計は登場せず 過去 2005年 第29話 2005年12月05日 午後4時9分21秒 過去 2002年 第30話 2002年04月27日 時計は登場せず 過去 2004年 第31話 2004年07月26日 時計は登場せず 過去 2004年 第34話 2004年01月18日 午前8時35分25秒 過去 2006年 第35話、第36話 2006年11月22日 午後2時36分4秒~5秒(この間どこかに移動、昼間から夜へ?) 過去 2004年 第38話 2004年01月19日 時間不明 夕暮れ時 過去 2006年 第39話 2006年09月13日 パンダラビットイマジンが過去へ飛ぶことを阻止した良太郎だが、イマジンの飛ぶ時間に何か意味があるのかと考えチケットを契約者にかざしこの時間へ飛んだ。そこに過去の男が待ち受けていた。コハナが飛んだ時間によくいると気がつく。時計は登場せず、また新たな疑問が。 過去 1993年 第39話 1993年03月27日 時計、過去の男は登場せず。カイの策略で侑斗の存在を消されてしまう。 年数 登場話 年月日 移動した時間 過去 1729年 ファイナル・カウントダウン 1729年05月21日 良太郎が落としていったチケットから2日前の過去へ移動 1729年05月23日 幽霊列車でさらわれる瞬間、良太郎が落としていったチケットの日付。「象を守れ(未)」 過去 1935年(未)(昭和10年) 鬼ヶ島の戦艦 1935年07月28日 時間のはざまの衝撃でウラ、キン、リュウが飛ばされた時間。 光写真館もこの時代に移動。 過去 1502年(未) 1502年05月13日 鬼の切り札の奪還を待つ鬼一族の兄のミミヒコがいる時間。 時間のはざまの衝撃でモモタロス飛ばされた時間 【関連するページ】 07 デメリットなくしてメリット無し 12時12分12秒 1729年 1729年5月23日 1988年 1988年12月26日 1993年 1997年 1997年06月01日 2000年 2000年05月08日 2001年 2002年 2004年 2005年 2006年 2007年 2007年01月10日 2007年02月11日 2007年05月27日 2007年08月04日 2008年 2008年12月30日 Episode Blue Episode Red Episode Yellow どうやら良太郎君の熱い思いがウラタロス君達をつなぎとめたようですねぇ。 はぐれイマジン アントホッパーイマジン ウラタロス オーナー カイ キングライナー キンタロス クライマックスモード コブラツイスト スネールイマジン スネールイマジン(雌) ゼロノスカード ゼロライナー ターミナル チケット テンプレート トンネル トータスイマジン ハナ ミミヒコ メニュー 亀の入った風呂の水 仮面ライダーディケイド 第15話 使命 僕の嘘は嘘の為の嘘なんだから 分岐点 分岐点の鍵 時の列車 時間テンプレート 時間改変 特異点 用語 神の路線 私は何もしてませんよぉぉ。 第12話 第1話 第20話 第21話 第22話 第24話 第2話 第39話 第3話 第40話 第4話 第5話 第6話 花時計 謎と伏線 超・仮面ライダー電王&ディケイド 情報/【2009年02月09日(月)】新シリーズの第1弾 劇場版製作発表 ゲストは南明奈 過去の扉 過去の男
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第1回爪楊枝ジェンガ野球大会~時間~ 時間は00 00からとして考えています 開会式 ルール等確認と、運営長挨拶 試合開始 00 01 第1試合目 00 05~01 25 第2試合目 01 30~02 50 休憩時間 02 55~03 15 第3試合目 03 20~04 40 第4試合目 04 45~06 05 閉会式 06 35~06 45 5回の裏、2OUT目で休憩 休憩60分後2OUTの状態から再開 (全4試合) 休憩時間、時間間隔などは変更が必要となることが多そうです。
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【作品名】 アリス イン ワンダーランド 【ジャンル】 映画(洋画) 【世界観】 アリス イン ワンダーランドの世界観はいわゆる現実と別次元に存在する 不思議の国といわれる世界の二つである。 「不思議の国」のみの広さを考えた場合、宇宙は描写されていない (星空はあるがそれが現実相応の宇宙であるか不明)ため「不思議の国」は 単一惑星並みの大きさの世界観となると考えられる。 【名前】 時間 【属性】 概念存在 【備考】 意思があるキャラなのかと思われるだろうが、マッド・ハッター(帽子屋)曰く、 「『時間』をぶっ飛ばそうとしたら、ぶっ飛ばされることに怒った『時間』は動くことを辞めちまった」らしい。 そして、時計を見ながら時が進まないことをアピールしていた。 ちなみに、アリスの帰還でぶっ飛ばされなくて済んだと思ったのか「時間」はそのあとすぐ動き出した。 【大きさ】 不明 ただし概念であるため「不思議の国」の世界観依存の大きさ あるいは世界そのものを構成する一要素 【攻撃力】 なし 【防御力】 概念であるため物理無効 単一惑星の概念存在であるため、拠り所となる世界が存在する限り そこに有り続けるだろう、逆に言えば「不思議の国世界」を破壊するほどの 攻撃をうけ概念として存在できなくなった時がキャラ的に負けと思われる。 【素早さ】 動けない・反応は人並み 【特殊能力】 時間停止・自分の気持ち一つで時間を止めること、及び動かすことができる。 効果範囲は世界観相応。 【長所】世界そのもの系で、時間停止効果持ち 【短所】 時間のくせに短気なのか? 【戦法】 世界ルールで即時間停止発動 475 :格無しさん:2011/01/07(金) 19 07 24 ID 3QcHzKNs 時間 考察 ○ サイバーデスドラゴンまで 任意全能以外は規模のデカイ概念存在であるためここまではたとえ不思議攻撃 でも効果は薄い、先制されても特別負けの要素はないため時間停止勝ち ○ マザー・バグ 土の竜 威力的にはこのあたりから危険域、ただし物理無効であるため倒されない 惑星規模であるため相手が勝手に寄ってくるなら動けなくてもギリで時間停止の 範囲に収まるかな。 × ゴーヤーン 闇のオーラ負け × ギャラクタス 食われて負け ○ カオスロイドS ウルトラキーは発動に時間がかかる時間停止勝ち × プライマス 大きさ負け × カスケードブラックホール 飲み込まれて負け ゴーヤーン>時間>マザー・バグ
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時間 英Time 時計、鎌、蛇、回転する車輪、円、月 創造、破壊、真実、回帰 クロノス/サトゥルヌス 黒き処女:未分化なもの 時の不合理 第一質料プリママテリア 月 女性の暗黒面 ヒンドゥー教 太母神は光明を授け恐ろしき<輪廻の眠り>(円環的時間)を断つ。 時間の停止は寂滅であり涅槃に至る 時間の暗黒面 カーリーकाली ヒンドゥー教の女神。 血と酒と殺戮を好む戦いの女神である。 カーリーの語源はカーラ(黒、時間)からきている。 円環的時間 過去と未来はどこかでつながっているという時間の捉え方。 但し、厳密におなじものが繰り返されるという考え方は少数であり、繰り返される類似的な事象というような意味で使われる事が多い。 直線的時間 未来は一方にすすんでいくとする時間の捉え方。 時間の進行そのものに意味があると捉えることが多く、創世、終末、より優れた段階への進歩などの概念を含む。